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Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布的最新研究深入探讨了玩家对游戏中使用人工智能的接受程度。研究结果显示,在 Steam 平台上,披露使用 AI 生成内容已成为玩家的负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,明确表示使用 AI 的游戏,其销量预计会比未使用的游戏低 53%。

由于 Valve(V社)并未公布具体的销售数据,Ross Burton 选择使用用户评论数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月间发布于 Steam 的近 10,000 款游戏中,首月平均用户评论数量显示,使用 AI 的游戏仅获得 4 条评论,而传统游戏则有 7 条。值得注意的是,近 20% 的 AI 驱动游戏在发布首月甚至没有收到任何用户评论。

在玩家评价方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了控制分析。他认为,这一显著差异主要归因于 AI 本身的使用,而非偶然因素。

这种对 AI 的负面看法对成熟开发者的影响尤为显著,远大于经验不足的独立开发者。对于缺乏营销预算的小型项目,AI 使用带来的负面影响微乎其微。然而,拥有既定粉丝基础的知名工作室,则可能面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为严重依赖 AI 是游戏设计不佳和制作草率的表现。

《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等近期受到社区抵制的热门游戏,在一定程度上印证了上述研究数据。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他预测,游戏销量可能因此下滑 40% 至 60%,这远远超过了 AI 所能节省的生产成本。

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