Pearl Abyss 已确认将参加 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026),并与三星建立合作关系,共同展示备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为参观者带来沉浸式的展区体验,并包含一系列深入探讨游戏技术和制作过程的开发者讲座。
从 8 月 26 日到 30 日,公众可以在 9.1 号展厅的 B020–C029 展位,在三星最新的游戏显示器上探索帕卫尔大陆。展出的显示器将是 32 英寸的 Odyssey G8,这是业界首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够实现 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间的无缝切换。
展台活动将包括《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、独家周边礼品赠送以及拍照互动区域。此外,还将有以游戏角色和世界观为灵感创作的 Coser 亮相现场。
在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 还受邀参加了科隆游戏展开发者大会,这是欧洲规模最大的游戏行业盛会,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此次大会上举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术和工程创新。
第一场分享会的主题是“如何构建帕卫尔的广袤大陆”,将重点介绍团队的世界构建方法,包括玩家探索行为对帕卫尔设计的影响、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建流水线如何在庞大的开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标设置和环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场分享会名为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。本次分享将阐述该引擎如何在打造生动环境的同时,实现真实的尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够高效地进行大规模世界创作,同时保留艺术控制力和区域特色。
这些分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,为他们提供《红色沙漠》制作流程和技术细节的实用见解。
自今年 3 月发售以来,《红色沙漠》的累计销量已超过 600 万份,标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台发售。如需了解更多信息,请访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。