《守望先锋》的开发团队已确认,该游戏的“角斗领域”模式将不再新增英雄和地图。此模式今后仅会收到赛季平衡性调整、排位等级重置以及相关奖励。与此同时,开发团队计划在本月进行两轮6v6赛制测试。第一轮测试为“灵活队列”,旨在探索1名重装、3名输出和2名支援的阵容组合。第二轮为“动态队列”,将尝试在固定的2-2-2职责分配和灵活队列之间进行动态匹配。
开发者 Aaron Keller 在一份声明中指出,当前社交媒体上关于游戏赛制的讨论多集中于队伍人数或过往版本,而他们希望探索新的可能性。
为验证这些想法,开发团队将在第3赛季后半段进行一系列实验。这些实验将在本月内的两个周末举行,采用6v6赛制,并作为“快速比赛:黑客入侵”活动的一部分。通过这些测试,团队希望找到提升预设职责模式灵活性、改善重装玩家体验、减少团战不确定性以及解决现有赛制痛点的途径。
数据显示,在当前的5v5标准对局中,重装英雄的定位对比赛结果影响过大。重装玩家常感责任重大,压力倍增,有时甚至被迫更换英雄以应对敌方阵容,导致双方阵容不匹配。此外,重装英雄在与其他职责对决时可能显得过于强势,给平衡性调整带来挑战。允许每支队伍同时拥有两名重装英雄,可以为测试不同的平衡方案提供机会,以缓解这些问题。
《守望先锋》游戏节奏快,瞬息万变,这固然是优点,但也可能放大玩家对匹配队列和平衡性问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距以及团战失利后的滚雪球效应,也可能让比赛显得不够公平。通过实验,团队希望在数据和玩家体验层面,使比赛更加公平和稳定。
“试验模式”(如“快速比赛:黑客入侵”)和限时活动(如“怪鼠实验室”)为开发团队提供了宝贵的反馈和数据,有助于指导《守望先锋》未来的发展方向。例如,2024年在“快速比赛:黑客入侵”中测试的可选被动机制,为后来的“威能系统”奠定了基础,并展现了玩家对自由选择权的偏好。
开发团队强调,无论这些实验结果如何,都不一定会直接改变主要赛制。实验结果可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机模式。
灵活队列
第一项实验定于7月17日至20日进行,名为“灵活队列”。该模式将测试一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入1-3-2的阵容,其中始终包含至少1名重装、3名输出和2名支援。
在此次“快速比赛:黑客入侵”中,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。例如,一名玩家最初选择“猎空”后,若队伍需要更强的承伤能力,可更换为查莉娅,但此时另一名输出玩家(如半藏)则不能转为重装。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。简而言之,队伍阵容将为2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。
“灵活队列”实验的潜在优势包括:
- 解决了6v6预设职责模式中因重装玩家不足导致的排队时间问题,同时也考虑到了输出职责的高人气。
- 相较于固定的2-2-2,提供了更灵活的对局体验,队伍拥有两套可用阵容,且可在比赛中动态切换,允许不同输出玩家根据需要灵活补位。
- 比开放职责模式更稳定,避免了可能出现的0重装甚至6输出的极端阵容。
该模式的潜在弊端在于,输出玩家可能面临队友要求转为重装的压力。开发团队希望了解,当此压力由三名玩家分担,且大家拥有更多尝试不同英雄的自由时,这种体验是否能被接受。
动态队列
第二项测试将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融合了“灵活队列”的部分元素,该模式被命名为“动态队列”。
匹配系统将混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局。系统会优先促成2-2-2对局,但也会根据当前排队选择重装职责的玩家数量(即当前匹配系统的瓶颈)启用灵活队列。灵活队列的切换可被视为2-2-2队列的缓冲机制。
此模式的优点在于,大部分比赛仍将按预期的2-2-2赛制进行,且不会显著增加排队时间。如果灵活队列对局占比较小,也能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。在现有匹配系统中,由于各职责排队人数差异,灵活队列通常会将玩家直接分配到重装位。而在此版本中,玩家有70%的几率玩输出,30%的时间“可能”转为重装,整体体验有望更加新颖和公平。
该模式的主要缺点是不同比赛之间的体验可能不够一致,这或将影响游戏的竞技性,开发团队将密切关注这一点。
游戏模式数据
截至6月29日,数据显示部分模式的参与度正在发生变化:
- 5v5预设职责休闲:约占每日玩家的54%
- 5v5预设职责竞技:约37%
- 6v6开放职责休闲:约19%
- 6v6开放职责竞技:约8%
- 未知英雄休闲:约4%
- 角斗领域竞技:约3%
- 角斗领域休闲:约3%
总体而言,5v5模式仍占主导地位,而6v6模式的人气持续攀升。与此同时,“角斗领域”的数据已趋于稳定,形成了一个规模虽小但相对固定的玩家群体。基于此情况,开发团队将继续为“角斗领域”提供赛季平衡性更新、排位等级重置及奖励,但目前没有计划在该模式中加入新的英雄或地图。开发团队将把在“角斗领域”项目中的经验和人才转移到未来的项目中。
收集数据
实验的关键环节在于玩家的反馈。玩家在“快速比赛:黑客入侵”模式和限时活动中的游戏体验将指引开发团队未来的方向。
开发团队呼吁玩家积极参与试验模式,并以开放的心态加入队列。这些对局的节奏和整体氛围可能与玩家习惯的不同,建议玩家花时间适应,并观察活动进行过程中最初印象的变化。
这些测试的第一版仅是开始,可视为一个基础。若未来继续推出类似测试或进行优化,开发团队将更加重视平衡性、游戏可读性,并完善匹配系统,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。
开发团队表示,仅凭一个周末的“快速比赛:黑客入侵”不足以提供足够的数据来决定游戏的未来。玩家的反馈,特别是关于改动是否好玩以及能否带来满足感,将是推动游戏前进的关键。
得出结论
《守望先锋》团队认识到,即将进行的实验将引发大量讨论。他们呼吁玩家在意见不合时,多保持好奇与善意,减少争执。公开开展实验并邀请玩家参与,旨在让所有玩家共同推动游戏朝着理想方向发展。
无论这些实验及未来的其他实验结果如何,开发团队都相信将继续努力挖掘《守望先锋》的潜力,打造出最出色的英雄射击游戏。他们期待与玩家一同打造精彩的游戏。