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这是一档播客节目,标题为“Vol.13 超前设计理念的老游戏”,时长为12分07秒。节目由大盛主持,嘉宾是媒体评论人周姐。录制日期为2026年06月21日。

节目简介中提到,主持人曾在2018年看到一个知乎帖子,询问哪些游戏的超前设计使其显得不属于那个时代,他当时想到了《矮人要塞》,但因为未曾玩过而未作回复。主持人作为一名有十五年游戏发行经验的人,接触过无数策划案,但有些被誉为“牛”的游戏,他却一直没有勇气去尝试。本期节目中,周姐将负责提供事实依据,而主持人则会接受“打脸”。

节目时间线如下:

  • 00:00 开场:主持人从一个知乎帖子引发的认知颠覆开始。
  • 01:15 《马里奥》(1985):提到了空中变向的设计,指出这是宫本茂一项打破物理直觉的创新,让空中跳跃的角色能够改变方向。
  • 04:00 《暗黑破坏神》(1996):介绍了随机装备的设计理念,即设计者并未手动制作所有装备,而是编写了一套词缀规则,由程序自动生成。这被认为是如今二次元手游的抽卡机制、Roguelike游戏的随机技能以及开放世界游戏的动态掉落的“鼻祖”。
  • 07:20 《鬼武者》(2001):虽然该IP已不再活跃,但其“一闪”机制的精髓被《只狼》所借鉴。时隔十八年,《只狼》以不同的方式重新演绎了“弹反”这一玩法,并使其再次流行。
  • 10:30 《矮人要塞》(2006):这款游戏以ASCII字符画为外表,内部却蕴含着游戏行业中最深层次的涌现式模拟。该游戏由两兄弟花费二十年开发,其Steam版本在2022年首月便取得了720万美元的销售额。
  • 11:45 收尾:主持人总结道,超前设计的最大挑战并非其超越时代,而是它需要等待多久才能被市场和玩家所理解和接受。

往期节目推荐包括:

  • Vol.012 没玩过Steam丢人吗?
  • Vol.011 GitHub十大开源游戏
  • Vol.008 行业地震——从发布会消失说起

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